2015/06/18

[備忘録] D&D Encounters 「終末の四大公」第九回 消えた使節団(1) 6/17/15

ご注意:この記事にはD&D5eのシナリオ集「終末の四大公(Princes of the Apocalypse)」のネタバレが含まれている可能性があります!



毎週水曜の夜にWizard社製品の販売店舗など実施されている公式セッション「D&D Encounters」。4月より新シリーズに入り、冒険の場所も敵もそしてプレイ・キャラクターも新たにスタートする事になりました。タイトルは新たに発売されたシナリオ集と同じ「終末の四大公(Princes of the Apocalypse)」となります。場所は秋葉原のロール&ロールステーションになります。

前回はとばたした展開でしたが、レッド・ラーチの地下で活動するブラックアース教団を倒す事に成功。その余波でブラックアース教団に関わっていいた幾人かの住民は町を追われる事になりました。
そして、この事件の前後にレッド・ラーチのあるデッサリン・バレー地方全体で怪物や見慣れぬ風体の人物達がうろつくなど、不穏な空気が流れ始めます。
これから冒険者を待ち受ける試練は、如何なるものになるのでしょう。

今回のパーティー構成です。
ヒューマン/ファイター Lv2:正義感が強く、エルドリッチナイト(秘術騎士)を目指すしている。機会攻撃だけは良く当たる。
ゴライアス/バーバリアン Lv2:武者修行中。ここぞって言うときに出目が悪い。
ヒューマン/ウォーロック Lv2:テレパシーで言葉の通じない相手と交渉をする。驚異の出目1確率。
ヒューマン/クレリック Lv2:教団内での出世を願うトゥームの神官、高慢で不遜なところがあり出世できなさそう。

今回は、一見するとバランスのいいパーティー構成です。


ブラックアース教団の暗躍を阻止した冒険者一行ですが、滞在している町レッド・ラーチ周辺は怪物の出没や見慣れぬ風体の人影などが多く目撃され、段々と不穏な空気に包まれていきます。それは、まるでデッサリン・バレー地方全体に影が落ちたかのように暗い雰囲気を漂わせ、人々は不安と疑心に捕らわれて行くのでした。

町に滞在している冒険者達は、所属する派閥のエージェントから接触を受けます。各派閥の話は以下の通り。

エメラルド団:自然のバランスを守護し、文明社会が不必要に拡大しないよう活動している。
ゴライアス/バーバリアン、ヒューマン/ウォーロック
二人はエージェントから以下のような指令を受けます。
ミラバー(ソードコースト地方の北の果て、世界の背骨山脈のたもとにある街)から使節団がサミット・ホール修道院(レッドラーチの近くあるが、北側からだと丘陵地帯を抜けなくては辿りつけない)に向けて出発した。しかし、何日か前にレッド・ラーチを通過した後でこの使節団は消息を断った。この使節団にはエメラルド団に所属しているムーンエルフが参加しており、貴重な薬草の種を修道院まで届ける事になっていた。そこで君達には使節団を探し出し、何とか種だけでも修道院に届けて欲しい。

領主同盟:フェイルーンの秩序と平和のために活動する。権力者に与しているが現実路線の団体。
ヒューマン/クレリック
彼はエージェントから以下のような指令を受けます。
ミラバから使節団がサミット・ホール修道院に向けて出発した。しかし、何日か前にレッド・ラーチを通過した後でこの使節団は消息を断った。この使節団には、ウォーターディープの貴族、ムーンエルフ、シールドドワーフの三人がリーダを勤めている。そして彼らはある情報を記した暗号を三分割して持っており、その情報はフェイルーンの平和のために必要な物だ。そこで君には使節団を探し出し、三人のリーダーを救出するか暗号文を回収して欲しい。

ハーパー:弱者を迫害から守るため権力や悪の勢力と見境無く戦う。歴史あるテロ集団。
ヒューマン/ファイター
彼は(…中略…)使節団は消息を断った。この使節団には、ドワーフの歴史家が参加しており彼はその研究成果をウォーターディープに収めに行くはずだった。この研究成果は悪しき者の手により悪用される可能性をもっている。そこで君には使節団を探し出し、研究論文を回収して欲しい。

と言うわけで、一行は使節団の後を追う事にします。その前に、レッド・ラーチの保安官にかけあい、使節団を探し出したら幾ばくかの報酬が出ないかウォーターディープと交渉すると言質を取り。消息をたった3日前ぐらいに南の街道沿いで大きな鳥を見たと言う情報を得ます。

とりあえずは、使節団が進んで行った南東へ伸びるケルン・ロードを進んで行くと、突如ノールの盗賊達が立ちはだかります。誰も言葉が通じないのでヒューマン/ウォーロックがテレパシーで交渉を試みますが、ノール達は一顧だにしません。ヒューマン/ファイターが口上を述べますが、ゴライアス/バーバリアンは面倒だから「死ね!」で良いだろうと言って戦闘開始です。
敵はノールx2、ノール・パックロードx1です。戦闘は、前衛の二人のイニシアチブが低くかったのが災いし、ゴライアス/バーバリアンがレイジする前にダメージを受けてHP0になってしまいます。しかし、すぐ側にヒューマン/クレリックが居たためすぐさま回復、リックレスアタックでクリティカルを二回出しあっさりとノール達を退けます。そして、ノール達の懐をあさり20gpを手に入れました。

小休憩の後で再び街道を進んで行くと、突如として空から大きなハゲワシ(大型サイズ)とそれに乗った男達が現れます。そして、有無を言わさずゴライアス/バーバリアンにレイ・オブ・フロストの呪文が。特に交渉も口上も無く戦闘に突入します。
敵はフェザーゲイルナイトx1、カルト信奉者x2、それぞれが騎乗する大ハゲワシx3です。
飛んでいる敵への攻撃は中々厄介ですが、騎乗している敵からの攻撃ダメージはさほどではありません。とりあえず飛び道具で信奉者を一人倒しますが、騎乗していたハゲワシがそのまま襲いかかってきて、どちらかと言うとこっちの方が厄介です。
それでも、大ハゲワシはACもHPもあまり高くないのでこれを退け、もう一人の信奉者も倒し、敵のリーダーであるフェザーゲイルナイトの騎乗した大ハゲワシを倒して地上に落とします。
ですが、フェザーゲイルナイトはまだ生き残ってる信奉者が乗っていた大ハゲワシに飛び乗り全力で逃げようとします。しかし、ここでヒューマン/ウォーロックのエルドリッチ・ブラストがワゲワシに命中。またもフェザーゲイルナイトは地上に(フェザーフォールで)落下。その後、追いかけっこの末(耐久力コンテストでプレイヤー側が勝利し)、追いつき身柄の拘束に成功します。「何をする!」と言う、フェザーゲイルナイトの言葉に、「それはこっちの台詞だ!」と突っ込んだところで本日は時間切れになりました。

次回に続く。

2015/06/12

[備忘録] D&D Encounters 「終末の四大公」第八回 地下に秘されしもの(2) 6/10/15

ご注意:この記事にはD&D5eのシナリオ集「終末の四大公(Princes of the Apocalypse)」のネタバレが含まれている可能性があります!



毎週水曜の夜にWizard社製品の販売店舗など実施されている公式セッション「D&D Encounters」。4月より新シリーズに入り、冒険の場所も敵もそしてプレイ・キャラクターも新たにスタートする事になりました。タイトルは新たに発売されたシナリオ集と同じ「終末の四大公(Princes of the Apocalypse)」となります。場所は秋葉原のロール&ロールステーションになります。

前回はあと一歩の所で敵を倒しきれず、全滅となりましたが誰も死亡にまでは至っていませんでした。果たしてこの先どうなるのでしょうか。

今回のパーティー構成です。
ヒューマン/ファイター Lv2:正義感が強く、エルドリッチナイト(秘術騎士)を目指すしている。機会攻撃だけは良く当たる。
ゴライアス/バーバリアン Lv2:武者修行中。ここぞって言うときに出目が悪い。
ヒューマン/ウォーロック Lv2:テレパシーで密談を仲介する。脱出するためなら人間の尊厳も捨てる覚悟。
ティーフリング/ソーサラー Lv2:正義の味方のおじいちゃん。ドアを開けたり閉めたり忙しい。

今回は(も)回復役無しです。


目を覚ますとヒューマン/ファイター、ゴライアス/バーバリアン、ヒューマン/ウォーロックは縛り上げられ巨石が佇む巨大な部屋の真ん中にころがされています。そこには、前回倒し損ねたバンデット・キャプテンとグレイブを持ちスプリント・メールを着た僧侶風の男がこちらを見下ろしています。
「貴様らは夜までの命だ、その準備をしようと」と僧侶風の男が言い、何かの呪文で巨石の向きを変えた後バンデット・キャプテンに見張ってるように言って部屋の奥へ向かいます。
とりあえずここで、小休憩としてHPや呪文スロットを回復します。その後で、ヒューマン/ウォーロックのテレパシー能力を介して脱出のために密談を始めます。なかなか方針が決まりません、DMの希望としてはここで大人しく夜まで寝て大休憩して欲しい感じでしたが、相手は二人だ武器さえあれば何となると強行突破をはかる事にします。
ヒューマン/ウォーロックが「小便が漏れるー」等と芝居をしてバンデット・キャプテンの機を引いてる間に縄ヌケを試みますが一回目は失敗、バンデット・キャプテンに小突かれます。だが、人間あきらめるまで失敗はありません。二回目にも兆戦、ゴライアス/バーバリアンが縄を引きちぎります。
僧侶風の男もこちらに来ますが、ヒューマン/ウォーロックが音声要素だけで発動できる魔法でバンデット・キャプテンに精神系のダメージ、さらに追加効果でヒューマン/ウォーロックから遠ざかります。これはチャンス!と言うところで、話をティーフリング/ソーサラーへ。

なかなか出てこない冒険者一行を探しに、穴の所まで来たティーフリング/ソーサラーは中に入る事を決意します。やはり、町の長老格である馬車屋の老人に止められますがそれを無視して地下の遺跡へと進みます。そして、奥に進んで行くと人の争う声が。扉を開けると探していた一行と、怪しい風体の男達が争っています。ここで部屋に飛び込み、魔法をバンデット・キャプテンに浴びせます。

ティーフリング/ソーサラーの参戦で勢いづく一行。全員何とか縄から抜け出し、バンデット・キャプテンを倒しますが、僧侶風の男からシャッターの呪文を連発され、入り口のドアをついでのアクションで開けたりしめたりしながら戦うティーフリング/ソーサラー以外、またもや全員瀕死です。ここは一時撤退を決意し、ドアに向けてダッシュをしますがゴライアス/バーバリアンは最後の最後でシャッッターへの耐久力セービングスローに失敗してHP0、ヒューマン/ウォーロックは成功してもHP0、またしても捕らえられてしまいます。その隙にヒューマン/ファイターとティーフリング/ソーサラーの二人は遺跡を脱出して宿屋に戻ります。

ここで、リソースもつきたので捕らえられた二人も、脱出したヒューマン/ファイターも大休憩をとります。その間にティーフリング/ソーサラーは穴の周辺に動きが無いか見張っていると深夜になって人が集まり始めます。ヒューマン/ファイターとティーフリング/ソーサラーは急いで人が集まる馬車屋へと向かいます。中には数人の住民が集まり、それじゃあ行こうなどと会話しています。そこへ、乗り込むヒューマン/ファイターとティーフリング/ソーサラー、「お前達の悪事はすでにお見通しだ」と何もわかってない状況でハッタリをかまし、威圧ロールに成功して住民達を戦わずに降参させます。さて、一体なにが地下で行われていたかと言うと。

・遺跡は古いドワーフの物。
・奥の巨石は時々意味ありげに動く。
・町にララカーと言う男がやって来て、その巨石は未来を予言しているといい始めた。
・ララカーの予言で山賊を事前に察知できたり、裕福な旅人が来たりした。
・しかし、そのうち行動が怪しくなりはじめ、生贄と称し旅人を手にかける手伝いをさせられた。
・そのため、怖くてララカーに逆らえない。

と言ったところで、ララカーとはあの僧侶風の男のようです。話を聞くとヒューマン/ファイターとティーフリング/ソーサラーの二人は早速地下に下り、奥の部屋に向かいます。

再び奥の部屋にやって来たヒューマン/ファイターとティーフリング/ソーサラーの二人、有無を言わさず戦闘に突入します。ヒューマン/ファイターがアクション・サージ(ファイターの技能、アクションが一つ追加で取れる。かなり便利)ゴライアス/バーバリアンの縄を切ります。縄を解かれたゴライアス/バーバリアンは、ヒューマン/ウォーロックを抱える(ゴライアスは種族の特徴で、力仕事に関しては一つ大きなサイズのクリーチャとして扱われるので易々と抱えます)と取り上げられた武器がある方へと全力で移動し武器を回収すると、そこでヒューマン/ウォーロックの縄を解こうと剣を振るいますが、3ターンに渡ってAC10の命中を外すハプニングがあったものの、機会攻撃を良く当てるヒューマン/ファィター(しかも、センチネルの特技があり、機会攻撃が当たると相手の移動力が0になる)と、リックレスアタックでこれまた当たるゴライアス/バーバリアンに囲まれ、さらには遠隔からヒューマン/ウォーロックとティーフリング/ソーサラーに魔法を浴びせられては、さしものスプリント・アーマーを着込んだララカーもあっさりと倒されます。

ララカーを調べると、奇妙なマークの聖印(正三角形の底辺中央から、上方の頂点向け、頂点まで半分位の長さの直線が引かれている)をもっています。ここで、知力が8のゴライアス/バーバリアンが宗教ロールで20(20は自動成功)を振り。それが、カルト・オブ・ブラックアースのシンボルだと分ります。

巨石は元々動くドワーフの仕掛けがあるようですが、ララカーが呪文で巨石を動かし都合の良いことを言って住民を騙していたようです。

このキャンペーンの本筋ぽい敵の影が見え始めた所で次回へ続きます。

2015/06/04

[備忘録] D&D Encounters 「終末の四大公」第七回 地下に秘されしもの(1) 6/3/15

ご注意:この記事にはD&D5eのシナリオ集「終末の四大公(Princes of the Apocalypse)」のネタバレが含まれている可能性があります!



毎週水曜の夜にWizard社製品の販売店舗など実施されている公式セッション「D&D Encounters」。4月より新シリーズに入り、冒険の場所も敵もそしてプレイ・キャラクターも新たにスタートする事になりました。タイトルは新たに発売されたシナリオ集と同じ「終末の四大公(Princes of the Apocalypse)」となります。場所は秋葉原のロール&ロールステーションになります。

手ひどい敗北で終わった前回セッションですが、今回より第二章となり、経験点が2レベルに達しているキャラクターはレベルアップする事が許されました。D&D 5eは2レベルからが本番!もう、貧弱な坊やとは呼ばせないと勢い込むも、さてはて今日の展開は如何に。

今回のパーティー構成です。
ヒューマン/ファイター Lv2:正義感の強い重武装の完全前衛型ファイターだがエルドリッチナイト(秘術騎士)を目指すしている。
ゴライアス/バーバリアン Lv2:武者修行中のため敵と戦う事を目的としている、レベル2になり攻撃力も打たれ強さも急上昇。
ヒューマン/クレリック Lv2:教団内での出世を願うトゥームの神官、高慢で不遜なところがあり出世できなさそう。機械は苦手。
ヒューマン/ウォーロック Lv2:エルドリッチ・ブラスト(魔法の槍)を放ち後衛から援護するが、ダイス目が走らない・・・

今回はバランスが良いパーティーですし、さらに全員Lv2なのでLv1時より格段に強くなっています。


いつもの様に冒険者一行はレッド・ラーチの唯一の宿屋スゥインギング・ソードで昼食を取っていると、突如として地震が起きます。これ自体はたいした物ではなかったのですが、続いて大きな地響きと共におもてが騒がしくなります。冒険者一行も状況を確かめに外へと出ます。
外では、町の中心部近くの地面が陥没し子供が落ちたと大騒ぎになっています。子供を助けようとした母親も落ちてしまったようです。こりゃいかんと、冒険者一行がさっそく救出に向かいますが、なぜか町の長老がかたくなに冒険者達が下に降りるのを押しとどめようとします(全員が看破のロールに失敗したため何かを隠しているのかどうか良くわからない)。正義感の強いヒューマン/ファイターがこれをおしのけてゴライアス/バーバリアンと共に下に降ります。
そこは、予想したより遙に大きな空間が広がっていました。子供と母親を上にあげると、この地下の探索のためにヒューマン/クレリックとヒューマン/ウォーロックも下に降りて来ます。
100ftx200ft近くある大きな部屋で、北側にトンネルがあるが崩れています。東側に石造りの扉があり、近くに最近使われた外套と水袋が置いてあります。冒険者一行は石造りの扉を開け10ft幅の通路を奥へと進みます。
少し進むと十字路があり、北と南の通路にも石造りの扉がありチェインメールを着て、ウォーハンマーを手にしたドワーフのレリーフが刻まれています。ドワーフ?となりますが、全員が歴史のロールに失敗し時代とかも良く分らないけど、この辺りにはありがちな遺跡て事で納得します。そして、一行は特に何の注意もせずに一直線に東へ進んでいきます。
東の通路の奥に扉が見えたところで一行が通って来た通路に鉄格子が落ちます。ここで、一息に突きあたりの扉の前まで走る一行。すると、扉の前にも鉄格子が落ちてきます。これを、ゴライアス/バーバリアンは回避、ヒューマン/クレリックとウォーロックの二人は回避に失敗した上にロールの結果が難易度目標値との間に5以上の差があったため、二人とも鉄格子のした敷きになり2d6のダメージを受けてしまいます。ヒューマン/ファイターとゴライアス/バーバリアンが鉄格子を持ち上げ二人を救出していると、突きあたりの扉には覗き窓があり、そこからクロスボウでヒューマン/ファイターが撃たれますがACが高かったためこれは外れ。
ゴライアス/バーバリアンは素早く扉を開くと、そこにはハーフオークの荒くれ者が。そうこうしてるうちに、元来た通路から山賊とその親玉が駆けつけます。こうして狭い通路での戦闘になりました。
ハーフオークx1、山賊x5、山賊親玉x1と結構な量ですが、しのげないと言うわけでも無い数です。バーバリアンはLv2で得た特徴のリックレスアタック(無謀な攻撃。こちらの攻撃に優位なるかわりに、敵の攻撃も優位になる)とレイジ(激怒)の組み合わせでまずはハーフオークをそして山賊を次々に倒していきます。
ヒューマン/ファイターも敵に囲まれながらも徐々に調子を上げ、敵を減らして行きます。しかし、誤算というかなんというか、ヒューマン/クレリックが鉄格子を落とす仕組みを理解しようとするがロールが振るわず2ターンを無駄にした上に、回復魔法も底をつきます。ヒューマン/ウォーロックの魔法はほとんど当たりません。
そうこうしてるうちにファイターのHPが底をつき倒れます。残るバーバリアンも奮闘し、山賊親玉以外全滅させ、さらに親玉にクリティカルヒットを与え追い詰めますが一歩及ばずHPが0に。しかしクレリックとウォーロックが残っているし、敵のHPもほとんど無い状態、余裕と思ったのですがそんな事は無く。ヒューマン/クレリックもウォーロックも全くダイス運に恵まれず、なんと敵に何かしらの攻撃を当てればほぼ勝ちの状態から、逆転全滅を喫します。不幸中の幸いは、今回は誰も死(コンプデス)んでいない事です。

と言うわけで、どうすれば良いんだというDMの呟きと共に次週へと続くのでした。